DIVERSE
Un prieten pentru startup-uri
L-am cunoscut pe Marius la Cluj-Napoca Business Days în iulie 2012, unde am avut un stand de prezentare a produsului nostru MIRA (www.mirarehab.com). După ce i-am explicat ce face MIRA, Marius a început să cheme lumea la standul nostru și să discute cu noi aspecte business despre produs, spre deosebire de întrebările medicale sau tehnice care eram obișnuiți să răspundem.
PROGRAMARE
Microsoft Kinect - Ghid de programare Partea a II-a
În numerele precedente, am introdus o secvență de cod cu rol în inițializarea Kinectului și am construit o scurtă aplicație de tip Hello World. În cele ce urmează, vom continua dezvoltarea aplicației printr-o funcționalitate nouă: afișarea scheletului întreg al utilizatorului.
Odată ce am primit un Frame de la Kinect, verificăm mai întâi daca este nul, iar apoi extragem încheieturile din primul schelet descoperit și le reținem într-un dicționar. Metoda drawJointEllipse desenează câte o încheietură din corpul utilizatorului în elementul de tip Canvas, ContainerSkeleton. Fiecare încheietură este reprezentată grafic de o elipsă.
PROGRAMARE
Microsoft Kinect - Ghid de programare
În numărul anterior am discutat despre Kinect, o tehnologie oferită de Microsoft ce poate monitoriza întreg corpul utilizatorilor în timp real. După o scurtă introducere, am inclus o secvență de cod pentru inițializarea device-ului, o inițializare simplă și potrivită pentru o aplicație introductivă, de tip Hello World.
În continuare, vom parcurge secvența de cod în detaliu și vom încerca să explicăm
cum anume funcționează.
PROGRAMARE
Microsoft Kinect - de la SF la realitate
Încă din anul 2002, de la lansarea filmului Minority Report regizat de Steven Spielberg în care personajul principal John Anderton, jucat de Tom Cruise, interacţionează cu un calculator folosind o mănuşă şi gesturi ale mâinilor şi degetelor, lumea tehnologică a început să vorbească despre un nou mod de utilizare a calculatoarelor, un mod în care butoanele şi mouse-ul să nu fie principala metodă de interacţiune între om şi PC, un mod care să ofere utilizatorilor o interfaţă naturală (Natural User Interface - NUI). Pe parcursul anilor următori s-au făcut publice diferite proiecte şi concepte asemănătoare, dar abia după șapte ani, la Electronic Entertainment Expo 2009 (E3), Microsoft a anunţat Project Natal, punând accent pe ideea „You are the controller” („Tu eşti Controller-ul”).
NUMĂRUL 149 - Development with AI
Design contribution