PROGRAMARE
Machine learning in the cloud
Unul dintre factorii cei mai importanți în explozia învățării automate în ultimii zece ani a fost puterea crescută de calcul. În 2010, Dan Cireșan et al. au doborât recordul de recunoaștere de cifre scrise de mână, folosind un algoritm inventat prin anii 1980 și augmentând setul de date printr-un procedeu descris în 1990. Singura diferență a fost puterea de calcul: folosind o placă grafică modernă, ei au terminat antrenarea algoritmului într-o zi, pe când pe un CPU ar fi durat mai mult de 50 de zile.
PROGRAMARE
Autoencoders
În numărul anterior am prezentat Restricted Boltzmann Machines, care au fost introduse de Geoffrey Hinton, profesor la universitatea din Toronto în 2006 ca o metodă de a face ca antrenarea rețelelor neuronale să fie mult mai rapidă. În 2007, Yoshua Bengio, profesor la universitatea din Montreal, a venit cu o alternativă la RBM-uri: autoencodere.
PROGRAMARE
Restricted Boltzmann Machines
După ce în articolul trecut am prezentat pe scurt istoria deep learning-ului și am enumerat câteva dintre tehnicile care se folosesc, acum voi oferi detalii despre părțile componente ale unui sistem de deep learning.
Deep learning a obținut primul succes în 2006, când Geoffrey Hinton și Ruslan Salakhutdinov au publicat articolul „Reducing the Dimensionality of Data with Neural Networks”, care a fost prima aplicare eficientă și rapidă a mașinilor Boltzmann restrânse (Restricted Boltzmann Machines sau, pe scurt, RBM).
PROGRAMARE
Deep learning
În ultimii doi -trei ani a apărut un nou buzzword: deep learning. În 2012 Microsoft a prezentat un demo destul de impresionant care recunoaștea vorbitul în limba engleză, traducea în chineză, apoi reda, cu vocea originală, în chineză, traducerea. Tot atunci, Google a realizat un sistem care, din 10 milioane de imagini alese din clipuri de pe YouTube, a învățat singur să recunoască fețe de pisici și alte 22.000 de categorii de obiecte .
Alţi autori de la 3Pillar Global
Design contribution