ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 163
Numărul 162 Numărul 161 Numărul 160 Numărul 159 Numărul 158 Numărul 157 Numărul 156 Numărul 155 Numărul 154 Numărul 153 Numărul 152 Numărul 151 Numărul 150 Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
×
▼ LISTĂ EDIȚII ▼
Numărul 163
Abonamente

Dincolo de Personal Computing

Mihai Simedrea
Co-founder & CEO @ Symbiote BCI



STARTUPS


Symbiote Interfaces este un deep tech startup a cărui viziune este să ofere cel mai bun user experience pentru controlul dispozitivelor prin trecerea de la interfețe clasice la control neuronal. O problemă majoră a pieței este că școlile irosesc bugete mari pe tehnologii care rămân neutilizate. Sistemul actual este bazat pe hardware complex și software greoi, imposibil de integrat fluid de către profesori în fluxul de predare, creând o discrepanță între metodele clasice de predare și nevoile reale ale noii generații.

Soluția noastră este facilitarea de workshopuri în cadrul cărora elevii își dezvoltă propriile jocuri și simulatoare pe care le controlează folosindu-și doar gândurile. Valoarea pentru un elev constă în înțelegerea subiectelor într-o manieră vizuală și interactivă, iar cadrele didactice beneficiază de rapoarte neurologice ce ilustrează nivelul de concentrare a elevilor, reziliența la eșec și deciziile strategice din timpul activităților.

Introducere

Suntem copleșiți de evoluția tehnologică și avem dubii despre practicabilitatea inteligenței artificiale, dar aceasta este doar o etapă timpurie. Ne îndreptăm spre momentul în care vom fi în simbioză cu tehnologia, când nu o vom mai privi ca pe o simplă unealtă, ci ca pe o extensie a ființei umane.

De exemplu, difuzoarele au fost înlocuite de căști. Întrebările de pe forumuri și căutatul clasic pe internet au fost înlocuite de discuții cu inteligența artificială. Giganți precum Meta, Apple și Google încearcă să rezolve problema ecranelor fizice, pariind pe ochelari inteligenți și realitate augmentată. Centralizarea acestor dispozitive într-unul singur este răspunsul spre o experiență cât mai personală și naturală cu tehnologia.

Dar cum vom controla acest dispozitiv monolit? Prin comandă vocală? Prin gesturi bizare în aer pentru a trimite un mesaj? Acestea sunt problemele pe care le abordăm la Symbiote Interface pentru a oferi cel mai bun user experience pentru moștenitorul PC-ului.

Tehnologia Symbiote

Elevii generației alfa sunt beneficiarii noștri, iar pentru aceștia "user-friendly" nu mai e un bonus, ci un standard. Modalitatea prin care rămân entuziaști este reprezentată de un ecosistem dual, compus din Symbiote Medusa și Symbiote Builder:

Figura 1: Casca neuronală Symbiote Medusa

Figura 2: Interfața software Symbiote Builder

Metodele clasice de predare rezonează mai puțin cu dinamismul elevilor, întrucât nu mai sunt adepții tutorialelor lungi de instruire, ci preferă ca învățatul să fie o joacă din care să aibă rezultate atât pe termen scurt, cât și pe termen lung. Pe acest considerent, un elev învață să utilizeze produsul nostru în doar cinci minute, reușind astfel să se axeze pe ce contează cu adevărat: aprofundarea subiectelor prin joacă.

Cadrele didactice au o unealtă ce le permite monitorizarea cognitivă a elevilor pentru fiecare program, reușind să își îmbunătățească metodele de predare și construirea unor cursuri cât mai interactive în funcție de profilul fiecărui elev.

În ceea ce privește validarea soluției, în momentul actual, produsul nostru este folosit de Liceul Teoretic "Avram Iancu" Brad, Hunedoara, dar și de elevii celor două școli gimnaziale din oraș. De asemenea, participarea la programul de pre-accelerare Innovation Labs 2025 ne-a ajutat să ne conturăm ideea de business, fapt ce, de altfel, ne-a asigurat locul în semi-finala competiției.

Direcții viitoare și concluzie

Start-upul își propune investiții în cercetare și dezvoltare în direcția hardware-ului pentru a integra casca cu tehnologie de realitate augmentată.

Această evoluție va permite elevilor să-și dezvolte programele total independent de un personal computer și dispozitivele periferice aferente lui, marcând pasul final către o interacțiune tehnologică complet imersivă.

NUMĂRUL 163 - Trenduri în 2026

Sponsori

  • BT Code Crafters
  • Bosch
  • Betfair
  • MHP
  • BoatyardX
  • .msg systems
  • P3 group
  • Ing Hubs
  • Cognizant Softvision
  • GlobalLogic
  • BMW TechWorks Romania