ABONAMENTE VIDEO REDACȚIA
RO
EN
NOU
Numărul 150
Numărul 149 Numărul 148 Numărul 147 Numărul 146 Numărul 145 Numărul 144 Numărul 143 Numărul 142 Numărul 141 Numărul 140 Numărul 139 Numărul 138 Numărul 137 Numărul 136 Numărul 135 Numărul 134 Numărul 133 Numărul 132 Numărul 131 Numărul 130 Numărul 129 Numărul 128 Numărul 127 Numărul 126 Numărul 125 Numărul 124 Numărul 123 Numărul 122 Numărul 121 Numărul 120 Numărul 119 Numărul 118 Numărul 117 Numărul 116 Numărul 115 Numărul 114 Numărul 113 Numărul 112 Numărul 111 Numărul 110 Numărul 109 Numărul 108 Numărul 107 Numărul 106 Numărul 105 Numărul 104 Numărul 103 Numărul 102 Numărul 101 Numărul 100 Numărul 99 Numărul 98 Numărul 97 Numărul 96 Numărul 95 Numărul 94 Numărul 93 Numărul 92 Numărul 91 Numărul 90 Numărul 89 Numărul 88 Numărul 87 Numărul 86 Numărul 85 Numărul 84 Numărul 83 Numărul 82 Numărul 81 Numărul 80 Numărul 79 Numărul 78 Numărul 77 Numărul 76 Numărul 75 Numărul 74 Numărul 73 Numărul 72 Numărul 71 Numărul 70 Numărul 69 Numărul 68 Numărul 67 Numărul 66 Numărul 65 Numărul 64 Numărul 63 Numărul 62 Numărul 61 Numărul 60 Numărul 59 Numărul 58 Numărul 57 Numărul 56 Numărul 55 Numărul 54 Numărul 53 Numărul 52 Numărul 51 Numărul 50 Numărul 49 Numărul 48 Numărul 47 Numărul 46 Numărul 45 Numărul 44 Numărul 43 Numărul 42 Numărul 41 Numărul 40 Numărul 39 Numărul 38 Numărul 37 Numărul 36 Numărul 35 Numărul 34 Numărul 33 Numărul 32 Numărul 31 Numărul 30 Numărul 29 Numărul 28 Numărul 27 Numărul 26 Numărul 25 Numărul 24 Numărul 23 Numărul 22 Numărul 21 Numărul 20 Numărul 19 Numărul 18 Numărul 17 Numărul 16 Numărul 15 Numărul 14 Numărul 13 Numărul 12 Numărul 11 Numărul 10 Numărul 9 Numărul 8 Numărul 7 Numărul 6 Numărul 5 Numărul 4 Numărul 3 Numărul 2 Numărul 1
×
▼ LISTĂ EDIȚII ▼
Numărul 150
Abonament PDF

Product Owner-ul: Super-Erou sau Anti-Erou?

Sergiu Pocan
Trainer & Consultant @ Colors in Projects



MANAGEMENT

Lev Tolstoi a spus în prima frază din Anna Karenina: "Familiile fericite se aseamănă între ele; fiecare familie nefericită este nefericită în felul ei". Același lucru se poate spune despre echipe și Product Owner-ii lor: când o echipă reușește, este pentru că Product Owner-ul se comportă într-un anumit fel și are setul de abilități necesare. Acești Product Owner-i sunt ca niște super-eroi; din păcate, însă, există multe moduri în care Product Owner-ii pot greși în relația cu echipele și produsele lor, devenind astfel anti-eroi (chiar răufăcători).

Vă propun să explorăm, în acest articol, cum pot reuși sau eșua Product Owner-ii în rolul lor și, cel mai important, ce putem face în aceste situații.

Wonder Product Woman

Cum devin Product Owner-ii super-eroi? În primul rând, au o viziune clară asupra produsului: știu exact unde vor să ducă produsul și cum să-l dezvolte, motivând și mobilizând echipa în spatele viziunii lor. Sunt maeștri ai prioritizării și nu se tem să spună "nu". Parafrazându-l pe Steve Jobs : Product Owner-ii trebuie să fie la fel de mândri de lucrurile pe care echipa nu le-a făcut ca și de cele pe care le-a realizat.

Comunicarea este cheia succesului lor: nu se sfiesc să împărtășească viziunea produsului cu toată lumea, asigurându-se că toți înțeleg și sunt aliniați cu scopul produsului. Deciziile lor sunt bazate pe date reale, nu pe presupuneri, și nu se tem să ia decizii și să le susțină. Se concentrează pe livrarea de valoare pentru clienți, rezolvând problemele reale ale acestora.

Un alt aspect esențial este relația de încredere cu echipa și părțile interesate. Sunt modești și deschiși, permițând echipei să ia decizii tehnice și învățând de la aceasta.

Ce putem face noi ? Dacă avem norocul să lucrăm cu un astfel de Product Owner, e cazul să-l prețuim și să-i spunem cât de mult îl apreciem. Dacă vom colabora cu un astfel de Product Owner, produsul nostru va fi un succes. Iar dacă vom învăța cât mai mult de la ei, de la prioritizare la strategie și comunicare, aceste cunoștințe ne vor fi utile în viitor.

Fantoma

Arhetipul Fantomei reprezintă Product Owner-ii care par să dispară în ceață: nu răspund la mesaje, nu se prezintă la întâlniri sau le anulează fără explicații, și nu furnizează informațiile promise la timp.

Ce putem face noi? Este normal să fim frustrați, dar e mai important să înțelegem de ce se întâmplă acest lucru. Este foarte posibil ca produsul nostru să fie doar unul dintre multele lucruri de care este responsabil Product Owner-ul Fantomă. Poate are un volum mare de muncă sau alte inițiative mult mai presante. E cazul să aflăm care sunt prioritățile și să vedem cum putem ajuta : de exemplu să nu irosim timpul Product Owner-ului cu întrebări de bază sau informații pe care le putem găsi singuri. Ne putem documenta înainte de a convoca o întâlnire și să ne asigurăm că avem un program clar. Comunicăm clar și precis, aplicând principiul piramidei Minto (tehnică de structurare a informației care începe cu concluzia principală și este susținută de idei de suport și dovezi, pentru a comunica clar și logic). Când avem nevoie de o decizie, prezentăm cele mai bune două opțiuni cu avantajele și dezavantajele lor.

Lacomul

Arhetipul Lacomului reprezintă Product Owner-ii care nu prioritizează funcționalitățile și sunt nerăbdători. Ca Freddie Mercury, ei vor totul și îl vor acum! Acești Product Owner-i vor crea o supă de funcții în loc de un produs coerent.

Ce putem face noi? Educăm Product Owner-ul despre ciclul de viață al dezvoltării software: explicăm că fiecare ciclu ia timp și vine cu necunoscute și riscuri, unele lucruri pot fi făcute în paralel, în timp ce altele au dependințe. După cum a spus Warren Buffet: "nu poți obține un copil într-o lună prin însărcinarea a nouă femei."  

Cum putem avea un impact mai mare? Explicăm costul alternării sarcinilor. Un exercițiu simplu poate ilustra acest lucru: îi arătăm product owner-ului cât durează să numere de la 1 la 26, și apoi cât durează să spună alfabetul englez de la A la Z. În final, măsurăm timpul necesar pentru alternarea între cele două sarcini: 1-A-2-B-3-C etc. Timpul necesar crește exponențial și face vizibil impactul schimbării contextului în mod frecvent. Programarea este, evident, mult mai complexă, așa că acest cost al schimbării contextului este și mai mare.

Fățarnicul

Arhetipul Fățarnicul reprezintă Product Owner-ii cu personalități vulcanice care se contrazic pe ei înșiși și îi învinovățesc pe alții pentru deciziile lor proaste. Acești Product Owner-i duc la scăderea moralului echipei și inhibă creativitatea.

Ce putem face? Vorbim și acționăm cu integritate: deși e dificil, trebuie să ne păstrăm profesionalismul și să documentăm munca și comunicarea. Mai mult, ne vom asigura că avem martori la acțiunile noastre prin implicarea și a altor stakeholderi. Dacă nu e posibil să construim o relație bună cu Product Owner-ul, vom construi aceste relații cu cei din jurul lui, prin împărtășirea experiențelor și intereselor noastre.

Psihopatul

Arhetipul final este un lacom cu două fețe care își schimbă mereu părerea și ne ignoră. El este Căpitanul Planetă al tuturor arhetipurilor negative de mai sus.

Ce putem face? Când ne confruntăm cu astfel de Product Owner-i, am putea fi tentați să renunțăm, dar e bine să ne amintim că nu suntem singuri. A cere ajutor nu este un semn de slăbiciune, ci dimpotrivă, o dovadă de curaj și înțelepciune: cerem ajutor de la colegii noștri, de la șeful nostru sau de la comunitatea de profesioniști din jurul nostru.

În concluzie

Indiferent de tipul de Product Owner cu care interacționăm, există acțiuni pe care le putem face. Dacă Product Owner-ul este un super-erou, să-l prețuim și să colaborăm cât mai strâns. Dacă este fantomatic, să înțelegem de ce și să îi apreciem timpul. Dacă este lacom, să-l educăm în privința ciclului de viață a dezvoltării software și să îi arătăm progresul. Dacă este cu două fețe, să acționăm cu integritate și să oferim ajutor celor cu care colaborăm. Iar dacă este un psihopat, să cerem ajutorul echipei, șefului sau comunității.

Și cum spunea Jimmy Dean: nu putem schimba direcția vântului, dar ne putem ajusta pânzele pentru a ajunge întotdeauna la destinație.

NUMĂRUL 149 - Development with AI

Sponsori

  • Accenture
  • BT Code Crafters
  • Accesa
  • Bosch
  • Betfair
  • MHP
  • BoatyardX
  • .msg systems
  • P3 group
  • Ing Hubs
  • Cognizant Softvision
  • Colors in projects